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85 usuarios concurrentes en OpenSim

Domingo, Octubre 11th, 2009

Los clientes necesitan prever cuántos usuarios concurrentes podemos acomodar en un Sim. En OpenSim estábamos acostumbrados a un máximo de 50 avatares, o incluso menos, dependiendo del número de prims.

El objetivo de la gente de OSGRID era poner a prueba el SIM para comprobar si las mejoras de código hecho en las últimas semanas han sido eficaces.

La prueba se hizo el 9 de octubre de 2009 en OSGrid.

Pretendían llegar a 100 usuarios (el número mágico) y el resultado es impresionante, porque se las arreglaron para acomodar a 85 avatares reales (no bots). Y además no les falló el servidor, que seguía aceptando conexiones, sino la falta de gente.

Entonces, ¿cómo lo han hecho? La respuesta está en tres puntos:

1) Abandonaron la tecnología Openjpeg para decodificar las texturas J2K

2) Aprovecharon la experiencia de Juan HURLIMAN de Intel volver a escribir fragmentos de código del servidor. Se nota que la llegada de gente de IBM e INTEL está impulsando la calidad de OpenSim

3) La mejora de la gestión de la memoria del servidor.

El resultado es impresionante, 85 avatares en un servidor de “viejo” con menos de 1 GB de RAM.

Fuente

OpenSim vs. SecondLife

Domingo, Diciembre 7th, 2008

Technorati claim code: ZC82BB9DQA99

OpenSim es una plataforma libre para la creación de mundos virtuales. Si lo comparamos con Second Life tiene unas ventajas muy claras para las empresas.

Antes de entrar con estas ventajas, es importante saber que existen además de Second Life unos cuantas docenas de mundos virtuales alternativos. En un video de Youtube (2008 METAVERSE TOUR - THE SOCIAL VIRTUAL WORLD’S A STAGE) Gari Hayes hace un recorrido muy ameno por buena parte de ellos. Como el video muestra, la mayor parte de ellos están orientados al juego o a la socialización.

El video, sin embargo, no menciona dos plataformas libres que seguramente son o van a ser los mundos virtuales más influyentes en el espacio que nos interesa en DOT, el de la formación y de las reuniones virtuales:  Wonderland y OpenSim.

Wonderland es un proyecto de código libre impulsado por Sun que va a convertirse, con toda seguridad, en una referencia para la gestión de proyectos en un espacio virtual. Ya hablaremos de ellos.

Open Sim se parece a Second Life

OpenSim es un simulador de código abierto (licencia BSD) que utiliza el mismo standard de comunicación que Second Life. Se puede utilizar OpenSim con el navegador de Second Life (el programa cliente que se descarga de secondlife.com), cuyo código fue liberado por Linden Labs.

IBM está apoyando con mucha intensidad a la comunidad de OpenSim. Un reciente e interesantísimo artículo de Ciberpaís nos describía la fuerza con la que IBM está apoyando a OpenSim y los usos que hace de esta plataforma.

Prueba de que ambos mundos están muy próximos  es el hecho de que IBM y Linden Labs han conseguido teletransportar avatares desde Second Life a un servidor de OpenSim: http://blog.secondlife.com/2008/07/08/ibm-linden-lab-interoperability-announcement/

OpenSim: código abierto

-Es un proyecto con una dinámica comunidad de desarrolladores y muy apoyado por IBM.

-El código abierto nos permite ir desarrollando nuevas funcionalidades que se adapten a las necesidades de cada organización

OpenSim: nuestro propio servidor

-Open Sim se instala en nuestro propia servidor o servidores funcionando en paralelo  (LINUX o WINDOWS) lo que nos permite escalar la capacidad del mismo a nuestras necesidades. Podríamos tener 1000 o 10.000 avatares simultáneos en un solo evento virtual.

-Evitamos los problemas de confidencialidad asociados a funcionar en un servidor controlado por Linden Labs.

-La fiabilidad de nuestro servicio depende de nosotros. Dejamos de depender de las incidencias incontrolables de Linden Labs.

OpenSim: proyectos destacados

-Varios proyectos dirigidos por IBM: http://blog.secondlife.com/2008/07/08/ibm-linden-lab-interoperability-announcement/

-Intel trabaja sobre OpenSim para desarrollar “ScienceSim”. http://blogs.intel.com/research/2008/11/immersive_science.php

-En DOT llevamos varios meses trabajando sobre la plataforma. Próximamente hablaremos de nuestros proyectos.


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