Archive for Setiembre, 2008

Aprendiendo idiomas (1)

Miércoles, Setiembre 10th, 2008

Aprender inglés es una de las tareas que nos proponemos año tras año, y que siempre nos vemos obligados a posponer. Claro, ¿quién tiene un par de meses para irse a Irlanda, Gran Bretaña o Estados Unidos? ¿Quién tiene el dinero para costearse una escapada de tal calibre? Ahora, en cambio, ¡podemos hacer un curso inmersivo… sin salir de casa!

Second Life (con sitios como Avatar English) nos va a permitir realizar cursos de idiomas desde nuestro ordenador. No es que hasta ahora no hubiese otros medios que permitiesen aprender inglés a distancias, pero no con las ventajas que nos aporta un mundo virtual como SL.

No queremos decir que viajar al extranjero para aprender un idioma sea una experiencia caduca y desfasada. Ni mucho menos. Únicamente queremos abrir una puerta a la formación en idiomas a muchas personas que veían casi imposible vivir una experiencia inmersiva similar.

Y también queríamos abrir la puerta a aquellas personas que han vivido una experiencia negativa al otro lado del mar: aquel curso en Londres que fue un fiasco y que costó una pasta, un mes entero allí asistiendo a interminables y aburridas clases, con un grupo variopinto y multicultural con acentos de todos los colores menos el de la BBC…

Second Life nos va a permitir:

-Sentimiento de inmersión y de estar presente. Nuestro avatar podrá practicar  con profesores nativos de cualquier parte del mundo anglosajón y nos va a transmitir la sensación de estar personalmente con ellos. Nada más parecido a una clase real.

-Voz. Podemos hablar en tiempo real con los asistentes. Podemos conversar, debatir y trasmitir información de forma recíproca.

-Podemos utilizar pizarras, vídeos, power point, documentos… que pueden ver simultáneamente todos los asistentes.

-Flexibilidad y clases a medida.

Las clases en Second Life podrán ser tan aburridas como en la realidad, no decimos que no, pero al menos nos habremos ahorrado el costoso viaje y nuestro mes de vacaciones.

Si queremos viajar y empaparnos de una cultura diferente, viajemos, pero es bueno saber que para aprender un idioma de forma inmersiva ya no es imprescindible el viaje. Ahora tenemos Second Life, y con él al profesor nativo en la pantalla de nuestro ordenador, en cuerpo 3D y con voz y acento propio y con todos los medios educativos que tendríamos en un curso presencial: aula, pizarra, vídeo…

La primera vez en Second Life

Miércoles, Setiembre 10th, 2008

La primera vez  es importante. Como en otros órdenes de la vida, una primera experiencia negativa en Second Life no tiene que por qué ahuyentar a definitivamente al nuevo usuario, pero puede ocurrir. Por eso, para la primera vez, hay que prepararlo todo con especial cariño.
Si fallamos aquí, es fácil que el usuario diga que SL está verde, que las tecnologías le superan, que quizá más adelante… Entonces, deberemos sacar al encantador de serpientes que llevamos dentro e intentar que haya una segunda vez y que no tire definitivamente la toalla.
La experiencia es un grado y nuestro equipo va acumulando vivencias que nos permiten esbozar una breve guía para asegurar el éxito de la primera vez en Second Life:

1. Crearemos el avatar del cliente antes de la primera cita. Un mínimo de personalidad, prepararle unos gestos, su ropa…
-Ahorraremos un tiempo precioso
-Podremos empezar directamente la reunión
2.    Nos aseguraremos de que el neófito cuenta con la tecnología mínima, porque de lo contrario no podremos ni empezar:
-auriculares USB
-requerimientos mínimos del ordenador
3.     No está de más, si es posible, chequear personalmente el equipo del nuevo usuario.
4.   Aprovechando la visita de chequeo, haremos juntos una primera visita a Second Life.
-Pretender tener éxito en un curso de aprendizaje sobre SL en SL para un grupo de principiantes es una lotería.
-En todo caso, sí nos funcionará si lo hacemos con una sola persona.
5.       La información que daremos en este primer contacto será realmente parca y práctica, de manera que no aturdamos a nuestro interlocutor y que le transmitamos la idea de que SL es realmente fácil de usar. Aprenderemos exclusivamente a:
-movernos
-usar la cámara
-hablar y chatear
6.       Una vez en Second Life iremos a nuestra oficina virtual inmediatamente y nos sentaremos a hablar en la mesa, centrándonos en el tema que nos ocupa.
-evitaremos que el nuevo usuario se disperse volando, viendo nuevas cosas, sintiéndose perdido…
-conseguiremos que gane confianza en las posibilidades de SL, se acostumbre a su uso serio y se sienta ya un usuario potencial.
7.       Cuando nos marchemos, le recomendaremos que vuelva al sitio visitado y siga practicando.

Insustancial y anodino

Martes, Setiembre 9th, 2008

Second Life es conocido popularmente como el espacio virtual donde todo el mundo puede ser otra persona y disfrutar de una vida paralela virtual.  Afontunadamente, gracias al Creador (Linden Labs) Second Life nos permite precisamente ganar tiempo, ahorrar dinero y mejorar la comunicación

Tengo que reconocer que esa respetabilísima dimensión lúdica y hasta terapéutica de Second Life no me interesa en absoluto, incluso me resulta insustancial y anodina. Ojo, hablo de mi perspectiva personal como usuario, no como director de DOT: si tengo que trabajar para desarrollar lo que sea para la fiesta social de Second Life, yo encantado.

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La respetabilísima dimensión lúdica de Second Life se me hace insustancial y anodina. Gracias al Creador (Linden Labs), Second Life es además una infraestructura 3D para construir espacios de reunión virtual.

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Y no es que no me gusta perder el tiempo. Mi interés por las fantasías virtuales de Second Life no sobrevivió al segundo día. En la segunda sesión había agotado mi entusiasmo inicial por las ciudades virtuales, las tiendas digitales, los bailongos, la charlita ligera y hasta por el sexo virtual.

Afortunadamente, la infraestructura 3D de Second Life nos permite ahorrar la colaboración a distancia dentro de los espacios virtuales y podemos asimismo disponer de unas interesantísimas oportunidades de formación a distancia.Si no, no estaría aquí.

Ahorrando con Second Life

Lunes, Setiembre 1st, 2008

Según la Asociación Internacional de Congresos y Convenciones las empresas gastan 107.000 millones de dólares al año sólo en enviar a los empleados a convenciones y congresos. Al año se organizan 1.243.600 eventos de este tipo en el mundo. Estos datos recogen sólo una parte pequeña de los gastos totales de viajes de empresa.

Second Life nos va a permitir ahorrar gran parte de nuestros gastos de desplazamiento sin tener que renunciar a disminuir la frecuencia y la calidad de nuestras reuniones.

Gracias a la tecnología 3D de Second Life podemos disponer de espacios privados o públicos de comunicación, colaboración y aprendizaje. Dicho muy brevemente nos permite mantener reuniones a distancia y en consecuencia nos sirve para ahorrar tiempo y dinero en viajes, estancias y derivados.

La experiencia de reunión en Second Life es un sucedáneo aceptable de la reunión en el mundo real. Para que nos hagamos una idea, es equivalente en muchos puntos a una videoconferencia, sólo que ésta es mucho más cara y compleja.


  • 1.243.600 convenciones y congresos al año
  • 107.000 millones de dólares gastados al año

Dentro de una sala de reuniones, un aula virtual o un espacio similar, nos encontramos con las otras personas que acuden a la reunión. O mejor dicho, nos reunimos con avatares (nuestros alter egos en Second Life). Escuchamos y hablamos, nos sentamos y nos levantamos, gesticulamos un poco, vemos un video o utilizamos un PowerPoint o una pizarra (electrónica) para hacer diagramas y garabatos.

Una vez que se dispone de un espacio adecuado para las reuniones (ése es nuestro trabajo), los participantes sólo necesitan una conexión de banda a Internet y unos auriculares con micrófono (desde 12 euros aprox) Además es necesario alquilar mensualmente un espacio propio en Second Life, que va de 50 €  a 200 €.

Gracias a Second Life podemos, por tanto, ahorrarnos cuando menos algunos de los viajes que hacemos para reuniones de trabajo o para formación. De este tema hablaremos mucho más en otros posts.

Second Life para luchar contra el cambio climático

Lunes, Setiembre 1st, 2008


Imagina que consigues reducir tus emisiones de CO2 a la mitad gracias a que eres capaz de preparar tus reuniones en SL. Suma ahora al ahorro en tiempo y dinero, la satisfacción por tu colaboración al mejor estado del Medio Ambiente.

Vale que no todos los argumentos tienen el mismo peso en una discusión o en la presentación de un determinado tema. Es algo obvio. Pero también es cierto que la acumulación de razones aparentemente “menores” puede contribuir a llevar el éxito en la discusión hacia nuestro lado.

Digo esto porque aducir la contribución del uso de Second Life a la lucha por evitar que el cambio climático sea aún peor puede resultar, como mínimo, chocante. Quede claro, como ya sabréis los que no seguís habitualmente, que no nos estamos refiriendo al uso lúdico de SL, sino a la más que recomendable utilización de esta plataforma a la hora de llevar a cabo nuestras reuniones de trabajo, sean estas internas o externas.

Hagamos números. ¿Cuántos kilómetros haces al mes con motivo de tus reuniones fuera de la oficina? Dejando a un lado los realizados en tren y, claro está, los que realices en bicicleta o a pie, te quedan unos cuantos kilómetros. De estos, los que hagas en coche son los más “peligrosos” porque, evidentemente, son únicamente tuyos. Y, ojo, no te fíes del avión porque, aunque compartido, contribuye también a la emisión de CO2 (entre 7 y 10 litros de combustible cada 100  km. por viajero). Imagínate, entonces, que consigues reducir tus emisiones, por ejemplo, a la mitad gracias a que eres capaz de preparar esas reuniones en SL. Suma ahora al ahorro en tiempo y dinero, razones estas contundentes y de peso, la satisfacción por tu colaboración al mejor estado del Medio Ambiente.

Efectivamente, puede que esta no sea la razón más convincente para animar a alguien a usar SL en su trabajo, pero no está de más saber que el aire va a estar un poco más limpio gracias a pequeñas decisiones que, como esta, están enteramente en nuestra mano.


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