Archive for the ‘dot’ Category

V-LANG, 300.000 euros de la UE para desarrollar un sistema de aprendizaje de idiomas con Open Sim

Miércoles, Marzo 10th, 2010

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La Unión Europea, por medio del programa LifeLong Learning ha concedido a DOT y 5 socios europeos una ayuda de 300.000 euros para un proyecto cuyo presupuesto total es de algo más de 400.000 euros.

El proyecto, que dura hasta finales de 2012, desarrollará un mundo virtual diseñado para el aprendizaje de idiomas en Open Sim y una metodología específica para el aprendizaje de idiomas en mundos virtuales.

El proyecto va a testar la aplicación y la metodología con 40 grupos en 3 países europeos. El testeo se desarrollará en el aprendizaje de Inglés, Español y Alemán.

Este proyecto que lidera DOT, ha salido adelante gracias al trabajo y al apoyo de Iniciativas Innovadoras (Navarra) y de otros cuatros socios europeos:

Los días 15 y 16 de marzo de 2010 tendremos el primer encuentro no-virtual de todos los socios en Pamplona.

Dot. Sesión práctica en Expoelearning 2010

Sábado, Febrero 20th, 2010

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Mundos Virtuales y Realidad Aumentada ¿Qué soluciones aportan al e-learning?

Voy a participar en una sesión práctica sobre Mundos Virtuales y Realidad Aumentada dentro del IX Congreso Internacional de e-learning de EXPOELEARNING 2010, la feria internacional referente del sector.

La sesión sesión central del miércoles 24 de febrero a las 18 horas será una sesión práctica sobre Mundos Virtuales y Realidad Aumentada.

Se trata de un formato original: la discusión en tiempo real de un de caso práctico al que empresas de diversos sectores aportan su propia solución.

La sesión coordinada y presentada por Ruth Martínez (@aureamemotech), Directora de ELEARNING3D, S.L,  cuestionará y planteará la aplicación de la Realidad Aumentada y de los Mundos Virtuales en un caso práctico, al que empresas del sector cómo UTOPIA SOLUCIONES INFORMÁTICAS S.L especializada en el desarrollo de Software Multimedia Java Móviles , DOT-SECONDLIFE y, ARPA SOLUTIONS S.L, en Realidad Aumentada aportarán desde un punto de vista práctico sus soluciones.

Casi seguro que hablaré de “nuestro libro” ;). Es decir de  Dot-Aula un mundo virtual sobre OpenSim que nos brinda la oportunidad de trabajar en equipo de manera eficiente y natural con gente ubicada en distintos lugares del mundo.

ELEARNING3D S.L, http://www.elearning3d.es

DIENTEAZUL S.L, http://www.dienteazul.es/index.html

DOT-SECONDLIFE, http://www.dot-secondlife.es/

ARPA SOLUTIONS S.L, http://www.arpa-solutions.net

EXPOELEARNING 2010, http://www.expoelearning.com

A favor de Second Life Enterprise (SLE). ¿Por qué beneficia un competidor a las soluciones OpenSim para empresa?

Sábado, Noviembre 14th, 2009

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Linden Lab ya ha lanzado la versión beta de Second Life Enterprise (antes llamado Nebraska) un mundo virtual aislado detrás de un Firewall y orientado a la colaboración corporativa. http://bit.ly/11qGVn La solución permite la conexión simultánea de 800 avatares. Incluye todas las funcionalidades de Second Life y aporta edificaciones preconstruidas y avatares prediseñados.

Cuanto mayor sea el éxito de Second Life Enterprise (SLE) mayor será el beneficio para otras soluciones de mundos virtuales cerrado (detrás del firewall). Tanto para las basadas en OpenSim como Dot-Aula, como para las propietarias como Forterra Olive, Teleplace (antes Qwaq), etc.

El pastel crece

En los mercados maduros (que han llegado a su límite de crecimiento) es comprensible entender que la entrada de nuevos competidores no resulte beneficiosa. El pastell, que ya tiene su tamaño máximo, hay que repartirlo con nuevos competidores hambrientos.

Para las categorías de producto que acaban de nacer, por el contrario, resulta beneficioso que nuevos competidores, cuantos más mejor, contribuyan a generar ruido y generar más publicidad y ventas. El pastel va a crecer y con ello el volumen de negocio de cada uno de los pasteleros.

A pesar de la labor algunos cientos de evangelistas, a las empresas e instituciones no ha llegado aún la buena nueva de los mundos virtuales para empresas. Unos cuantos han oído hablar de Second Life y sus avatares o más a menudo “muñequitos”, pero nunca habrían imaginado que eso podría servirle a su organización.

Salvo rarísimas excepciones, cuando visitamos a empresas para presentarles mundos virtuales para empresa, nos encontramos en sus mentes territorios completamente vírgenes.

Second Life Entreprise puede ayudar a hacer crecer significativamente el pastel de los mundos virtuales para empresas. Y en ese pastel estamos también los que trabajamos en OpenSim.

Porque hay que reconocer que Second Life es el mundo virtual por excelencia hoy día. Probablemente seguirá siéndo casi sinónimo de mundo virtual durante unos cuantos años. El éxito deseable de SLE nos servirá a todos.

Mundos virtuales: serious gaming

Second Life Enterprise va a ayudar además a imponer la idea de que los mundos virtuales son herramientas eficaces de aprendizaje colaborativo a distancia y no sólo un juego de gente mayor.

La dimensión de ocio de Second Life, que ha sido la más conocida de la plataforma, no me ha interesado nunca.

En uno de los primeros posts de este blog confesé que Tengo que reconocer que esa respetabilísima dimensión lúdica y hasta terapéutica de Second Life no me interesa en absoluto, incluso me resulta insustancial y anodina”.

Es más, para los que siempre hemos orientado nuestra labor a la formación, las connotaciones negativas asociadas a Second Life nos suponen a menudo un obstáculo más que superar para llegar a la mente del cliente. Los bailongos, la charlita ligera y el sexo virtual con los que se asocia en ocasiones a Second Life no ayudan mucho a vender formación, reuniones de empresa, eventos virtuales, etc.

Y además si es código libre y más barato…

En OpenSim vs Second Life decíamos que buena parte de las ventajas de OpenSim sobre SecondLife se derivaban del hecho de que OpenSim operaba detrás del Firewall. Ahora también Second Life trabaja detrás del Firewall.

Eso sí, el sistema abierto y modular de OpenSim nos permite ir desarrollando nuevas funcionalidades que se adapten a las necesidades de cada organización. En eso Second Life es lógicamente menos flexible.

DOT-AULA una región completa en OPEN SIM

Martes, Setiembre 1st, 2009

DOT está desarrollando sobre OPEN SIM el proyecto DOT-AULA. DOT Aula es un mundo virtual completo que permite a las personas y grupos en distintos lugares trabajan juntos de manera más eficiente y natural, de forma ue las empresas e instituciones se puedan beneficiar de los ahorros de costes que suponen los espacios virtuales.

Dentro de DOT-aula se engloba una región virtual en 3D que dispone de auditorio, salas de reuniones, áreas para las pausas y un área de exposición.

Las funcionalidades previstas en este paquete de productividad corporativa incluyen:

Integración de voz

Gestión de perfiles, grupos y  usuarios

Calendario-agenda

Presentador de Powerpoint,  visor de Video, audio, Web, imágenes. La gestión de los contenidos se hace desde dentro de OPEN SIM.

Video en tiempo real

Compartir pantalla. Se muestra en tiempo real en OPEN SIM la captura de la pantalla del ordenador de uno de los asistentes a la reunión virtual.

Pizarra virtual.

Estadísticas de acceso y participación

Estas herramientas existen ya en algunas de las plataformas comerciales, pero las ventajas de flexibilidad de desarrollo, escalabilidad y confidencialidad hacen que el desarrollo sobre OPEN SIM suponga una ventaja significativa.

DOT con el embajador de la India R. Viswanathan

Jueves, Marzo 19th, 2009

Dentro del marco de desarrollo del proyecto de Curso Virtual de Aprendizaje de Idiomas, V-LANGUAGE,  que estamos  desarrollando en Dot y del que ya hablaremos más adelante, el 8 de marzo nos reunimos en Mendoza (Argentina) con el embajador de la India R. Viswanathan para presentar nuestras propuestas de colaboración.

Algunos datos: según el British Council, entre el año 2000 y el 2010 los alumnos que estudian inglés en el mundo van a pasar de  1000 a 2000 millones, gracias sobre todo al mercado chino (250 millones de estudiantes de inglés en 2008, 20 millones más cada año). Faltan cientos de miles de profesores de inglés en el mundo (sólo en China se necesitan ahora mismo 1 millón de nuevos profesores). Por otra parte, la India es el segundo país del mundo en hablantes de inglés (90 millones), detrás de de Estados Unidos (250 millones).

De la mano de Raúl Carrizo, presidente de FUMPADES (Fundación Mundial para el Desarrollo Social), que iba con su mujer Alejandra,  Eduardo Valencia, Javier Selva, Mauricio y  Karina Magni y Rodolfo Giro tuvimos la oportunidad de tener un día completo de encuentro con el embajador, su esposa Kasthuri, y sus hijos Vijay y Raja. La reunión culminó en una visita a las bodegas mendocinas de Lar Rural dentro de los actos de la Fiesta de la Vendimia 2009. Finalmente comimos el tradicional asado en las bodegas Salentein.

Nuevo catálogo de DOT

Viernes, Febrero 20th, 2009

Acabamos de publicar un nuevo catálogo de  Mundos Virtuales para empresa. Este nuevo catálogo viene a complementar el que ya habíamos publicado previamente: Cómo utilizar Second Life en las actividades formativas de la empresa.

El nuevo catálogo contiene una explicación extensa de las ventajas de OpenSim y Second Life para ahorro de costes y mejora de la comunicación.

Este catálogo contiene además un recorrido detenido sobre los cada una de las áreas de aplicación de mundos virtuales: productividad corporativa, formación, aprendizaje de idiomas, simulaciones, capacitación de equipos de ventas, Servicios de Asistencia Técnica y Consultoría.

Feliz año 2009

Jueves, Diciembre 25th, 2008

Ésta es la felicitación de Dot para todos nuestros amigos. Los que brindamos en la “foto” somos de izquierda a derecha Mikel Meoki, Javier Selva, Diego DeMonte, Eduardo Valencia, Yolanda Amatriain, Mikel Belasko y Enrique Bauluz. Como no podía ser de otra manera, lo hacemos desde un mundo virtual. Brindamos también con muchos otros como Juankar, Germán, Paloma, Rodolfo, Andrés, Pablo y, last but not least, Volker, que aunque no cabían en la imagen comparten con  nosotros la ilusión de este proyecto.

Lo que prevemos y deseamos para el año que viene es que los mundos virtuales orientados a formación y productivadad corporativa van a crecer a buen ritmo. Los ventajas tan evidentes de estas plataformas van a hacer que los proyectos se multipliquen y que Dot crezca con ellos.

En el 2009, desde mi punto de vista, de entre las aplicaciones de los mundos virtuales,  la formación presencial a distancia será el entorno de mayor crecimiento.

Por otra parte, junto a Second LifeOpen Sim va a ser la plataforma de mundos virtuales sobre la que vamos a desorrollar la mayor parte de los proyectos y sobre la que vamos a trabajar preferentemente en el desarrollo de nuevas soluciones. Open Sim ya es hoy día nuestra apuesta prioritaria.

Brindamos con todos nuestros amigos por que 2009 sea un buen año para los mundos virtuales.

OpenSim vs. SecondLife

Domingo, Diciembre 7th, 2008

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OpenSim es una plataforma libre para la creación de mundos virtuales. Si lo comparamos con Second Life tiene unas ventajas muy claras para las empresas.

Antes de entrar con estas ventajas, es importante saber que existen además de Second Life unos cuantas docenas de mundos virtuales alternativos. En un video de Youtube (2008 METAVERSE TOUR - THE SOCIAL VIRTUAL WORLD’S A STAGE) Gari Hayes hace un recorrido muy ameno por buena parte de ellos. Como el video muestra, la mayor parte de ellos están orientados al juego o a la socialización.

El video, sin embargo, no menciona dos plataformas libres que seguramente son o van a ser los mundos virtuales más influyentes en el espacio que nos interesa en DOT, el de la formación y de las reuniones virtuales:  Wonderland y OpenSim.

Wonderland es un proyecto de código libre impulsado por Sun que va a convertirse, con toda seguridad, en una referencia para la gestión de proyectos en un espacio virtual. Ya hablaremos de ellos.

Open Sim se parece a Second Life

OpenSim es un simulador de código abierto (licencia BSD) que utiliza el mismo standard de comunicación que Second Life. Se puede utilizar OpenSim con el navegador de Second Life (el programa cliente que se descarga de secondlife.com), cuyo código fue liberado por Linden Labs.

IBM está apoyando con mucha intensidad a la comunidad de OpenSim. Un reciente e interesantísimo artículo de Ciberpaís nos describía la fuerza con la que IBM está apoyando a OpenSim y los usos que hace de esta plataforma.

Prueba de que ambos mundos están muy próximos  es el hecho de que IBM y Linden Labs han conseguido teletransportar avatares desde Second Life a un servidor de OpenSim: http://blog.secondlife.com/2008/07/08/ibm-linden-lab-interoperability-announcement/

OpenSim: código abierto

-Es un proyecto con una dinámica comunidad de desarrolladores y muy apoyado por IBM.

-El código abierto nos permite ir desarrollando nuevas funcionalidades que se adapten a las necesidades de cada organización

OpenSim: nuestro propio servidor

-Open Sim se instala en nuestro propia servidor o servidores funcionando en paralelo  (LINUX o WINDOWS) lo que nos permite escalar la capacidad del mismo a nuestras necesidades. Podríamos tener 1000 o 10.000 avatares simultáneos en un solo evento virtual.

-Evitamos los problemas de confidencialidad asociados a funcionar en un servidor controlado por Linden Labs.

-La fiabilidad de nuestro servicio depende de nosotros. Dejamos de depender de las incidencias incontrolables de Linden Labs.

OpenSim: proyectos destacados

-Varios proyectos dirigidos por IBM: http://blog.secondlife.com/2008/07/08/ibm-linden-lab-interoperability-announcement/

-Intel trabaja sobre OpenSim para desarrollar “ScienceSim”. http://blogs.intel.com/research/2008/11/immersive_science.php

-En DOT llevamos varios meses trabajando sobre la plataforma. Próximamente hablaremos de nuestros proyectos.

Dot llama la atención sobre Second Life en la prensa económica

Martes, Noviembre 25th, 2008

El periódico económico Nueva Gestión se hace eco en su último número de las ventajas que el uso de Second Life, y otros mundos virtuales, pueden traer a nuestras empresas a la hora de ahorrar costes. Dada la importancia de la cuestión, máxime en esta época de crisis, el reportaje dedicado a este tema ocupa la parte central y más extensa de la contraportada de su edición del 25 de noviembre.
Para acercar Second Life a sus lectores, Nueva Gestión se ha puesto en contacto con Dot  y ha realizado un reportaje que no solo resume las ventajas que puede aportar Second Life a cualquier empresa, sino que además da consejos prácticos de cómo comenzar a trabajar con este programa gratuito.
A lo largo del extenso artículo se tratan los siguientes puntos:

-Breve historia de Second Life

-Datos sobre el ahorro que puede suponer el uso de Second Life

-Beneficios directos que puede obtener una empresa

  1. Ahorro inmediato en concepto de dietas y desplazamientos.
  2. Ahorro de tiempo.
  3. Ayuda a conciliar la vida laboral y la familiar

-Pautas para empezar usar Second Life en una empresa

  1. Descarga gratuita del programa.
  2. Empresas que pueden asesorar en la implantación del programa
  3. Creación de espacios virtuales para reuniones, cursillos…

-Principales características de Second Life

  1. Ventajas que presenta frente a las videoconferencias (sentimiento de inmersión, mucho más barato y sencillo de utilizar…)
  2. Voz. Podemos hablar en tiempo real con los asistentes.
  3. Se pueden presentar vídeos, power point, documentos… q

Nueva Gestión

Nueva Gestión es un periódico dirigido al mundo empresarial y profesional, y que con periodicidad quincenal ofrece información exclusiva sobre empresas, inversiones, tendencias de mercado, formación, medioambiente, etc. Además incorpora fichas sobre subvenciones, concursos públicos, empresas de nueva creación, convenios colectivos, próximas inversiones, etc.
Con sus dos ediciones diferencias, para Euskadi y para Navarra, el periódico tiene una tirada de 15.000 ejemplares, lo que convierte a la publicación en líder de prensa económico-empresarial de Navarra y Euskadi.

Ahorrados 30.000 km, 300 horas y 9000 euros. Los alumnos de ingeniería informática de EISTI (Francia) aplauden a DOT

Viernes, Noviembre 21st, 2008

Dot ha realizado con mucho éxito una presentación a distancia  para los alumnos de ingeniería de EISTI (www.eisti.fr) con el objetivo de captar ingenieros informáticos en prácticas para desarrollar un proyecto OPEN SIM. En dot ahorramos 30.000 km en viajes, 300 horas de trabajo y 9000 euros al hacer la presentación por medio de SECOND LIFE, cada uno de los 5 ponentes de DOT estaba en su propia ciudad (Madrid (2), Pamplona, Zürich (Suiza), Mendoza (Argentina).

Auditorio del Campus de EISTI, presentación de DOT

Auditorio del Campus de EISTI, presentación de DOT

EISTI es una prestigiosa escuela de ingeniería informática con facultades en PAU (Pyrinées Atlantiques) y París. EISTI pertenece asimismo a PEBA (Pôle E-Business sud Aquitaine, que agrupa a las empresas TIC de los Departamentos franceses de Pirineos Atlánticos y Las Landas (ver el post Navarra y Aquitania: reuniones en Second Life).

El acto tuvo lugar el pasado 20 de noviembre al mediodía en el salón de actos de la Escuela de Ingeniería en Pau y al igual que otras empresas de Nuevas Tecnologías, los de DOT buscábamos convencer a los ingenieros de EISTI para que se sumaran a nuestro proyecto.

Pantalla del Auditorio de EISTI

Pantalla del Auditorio de EISTI

Pero a diferencia del resto de las empresas que se presentaban esa jornada, los ponentes de DOT lo hicimos desde Second Life. Nuestra presentación en tiempo real  fue vista y oída por los alumnos en el salón de actos de EISTI. También interactuamos con ellos en ese evento que mezclaba lo real (el auditorio con sus 50 alumnos) con las 5 personas que participamos de DOT.

De la parte de DOT estuvimos Eduardo (que estaba en Madrid aquel día), Estíbaliz (Madrid), Diego (Pamplona), Volker (Zurich, Suiza, estaba en el aeropuerto) y Rodolfo (Mendoza, Argentina). En total casi 30000 km. de ahorro en viajes. 300 horas de viajes y 9000 euros. Que Mikel haga además el cálculo de CO2 que le evitamos a nuestro planeta (ver el post de Mikel: Second Life para luchar contra el cambio climático

Y además de los ponentes, nos acompañaron en la reunión otra gente de DOT como Yolanda Amatriaín, Javier Selva (claro), Mikel Meoki, Germán Pérez  o Enrique Bauluz, Mikel Belasko o Juankar Sanz.

Eduardo Valencia habla ante los alumnos de EISTI. Detrás Estíbaliz, Diego y Rodolfo

Eduardo Valencia habla ante los alumnos de EISTI. Detrás Estíbaliz, Diego y Rodolfo

La presentación, de treinta y cinco minutos, fue un éxito, a juzgar por los aplausos del auditorio al terminar, así como las palabras de la propia directora del Campus de Pau de de EISTI, Laurence LaMoulie: “La présentation a été très appréciée de nos élèves et des professeurs de l’EISTI, tant pour sa technicité que pour son originalité. Ceux qui n’y ont pas assisté le regrettent déjà: elle a été la plus remarquée de la journée » (La presentación ha sido muy apreciada por nuestros alumnos y los profesores de EISTI, tanto por su tecnicidad como por su originalidad. Aquéllos que no han podido asistir lo lamentan: ha sido la más sobresaliente del día).


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